当你在Scratch里捣鼓一个随机减法游戏时,核心就一句话:防止出现负数这事儿非做不可,否则整个运算会乱成一锅粥。
随机数在Scratch里就像个淘气鬼,它能让数字跳来跳去,但在减法中得拴住它,免得结果掉进负数的坑里。
具体搞法呢,开发者常耍点小聪明,比如加两个额外变量x和y,专门用来确保被减数永远压减数一头。
游戏玩起来挺逗的,角色会蹦出来问玩家答案,然后偷偷比较是否正确,这互动让学习数学不那么枯燥。
这种设计不光避开了混乱,还让小朋友练减法时不用操心负号,专心享受计算的乐趣。
所以啊,下次设计时多瞄瞄那些变量,小猫角色可不想被负数搞得晕头转向。