Scratch画不规则网状图,怎么让每个节点都听话?

Scratch画不规则网状图,怎么让每个节点都听话?

在Scratch里折腾不规则网状图时,最大的麻烦是那些四处乱窜的节点坐标和错综复杂的连线逻辑。普通循环和画笔工具画规整图形还行,可面对毫无规律的点线组合,角色总像脱缰野马一样不受控。想用列表存坐标点,又怕数据一多脚本直接卡成ppt,更别说让线条自动避开重叠或交叉了。

节点位置生成是第一个坎。完全随机撒点只会得到一团乱麻,得用变量约束范围,比如让X轴和Y轴坐标在特定区间内取随机值,再塞进列表里记账。参考数学统计图的思路,把舞台划分成虚拟网格区域,每个节点按区域编号存储位置,这样后期连线时才找得着北。画多边形时用的角度计算在这儿派不上用场,得靠实打实的坐标定位。

连线逻辑更让人抓狂。直接给所有节点两两配对?几百条线立刻糊满屏幕。得学三角网算法的精简思路,只连接相邻区域节点。用自制积木检测两点距离,超过阈值就自动跳过;或者预设连线规则——只和最近三个点相连。这时候双重循环嵌套就显出优势了,外层遍历主节点,内层扫描邻居,比一根根手画线条高效十倍。

动态效果才是重头戏。想让网图像呼吸般起伏,离不开变量控制节点位移。给每个节点加垂直运动轨迹,再用正弦函数制造波浪效果,注意Y轴偏移量要逐步递增才能形成连绵起伏感。透明度也别闲着,把虚像特效绑到运动函数上,节点远离中心时自动变淡,近处则加深,平面网立刻有了景深层次。

拾色器取渐变色调,根据节点在列表中的序号分配颜色值,序号相邻的自动色系相近。想玩点高级的,就把网状分层渲染:底层用深色粗线,上层换亮色细笔,叠加时打开图章工具复制图层,比纯色填充生动得多。记住画笔粗细别超过3,否则线条会糊成色块。

格子少儿编程

作者:格子少儿编程

少儿编程乐园教育专栏作者,关注青少年科技教育与创新发展,拥有5年少儿编程教育经验。

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