在Scratch里捣鼓坦克游戏,碰撞检测这块儿总是让人挠头,不少人发现坦克动不动就卡在砖块或边界上,费老大劲儿才能让它顺畅移动。
坦克的移动代码本身不算复杂,通常根据按键上下左右调整位置,步数设置为砖块宽度或长度的一半,但麻烦的是坦克不能随便穿过黄色砖块、白色砖块、老家、敌方坦克或舞台边缘,一碰到就得后退回去,否则游戏体验就崩了;提到这活儿看似简单,实际测试时坦克常莫名其妙卡住,玩家操控起来憋屈得很,得靠额外技巧来化解。
为了解决卡顿问题,开发者们想出了用隐形圆形素材的小妙招,把坦克代码复制到这个圆形上,调整大小和透明度100%,让它先移动并广播消息;坦克再跟着移动,方向和圆形一致,这样棱角分明的坦克素材就能顺滑避障了,省得老撞墙;说这法子不光解决碰撞,还节约资源,比永远重复检测高效多了,社区里不少人都爱用这招。
子弹系统也得讲究,发射时用克隆方式最靠谱,本体隐藏着随圆形素材移动,克隆体显示出来飞出去;这样能控制子弹数量,避免无限连发搞乱游戏逻辑,敌方子弹同样原理但要改碰撞对象;强调射击类游戏都推荐克隆法,不然本体被碰就全完蛋,还能让战场更有策略性。
敌方坦克的随机移动也不能马虎,得靠随机数生成方向判断,范围设大点方便调整行为偏好,比如多向下进攻;显示这类逻辑写在代码里得反复测试,否则坦克傻站着不动或乱窜,破坏游戏平衡。
这些处理法子都是从实际项目中摸索出来的,多试试总能找到顺手方案。