Scratch编程环境中的舞台区大小被明确设定为480像素宽度和360像素高度,这一固定尺寸是其视觉表现的核心基础,确保所有项目元素在统一框架内协调呈现,而无需用户手动调整。
舞台的坐标系统以中心点(0,0)为原点,X轴范围从-240延伸至240,Y轴从-180覆盖到180,这种设计便于通过数值精确控制角色位置和移动路径,简化编程中的定位逻辑。
这一尺寸选择源于Scratch的早期设计理念,旨在平衡屏幕空间利用率和用户易用性,适应标准显示设备的分辨率,同时避免因尺寸变化带来的兼容性问题。
在项目开发过程中,固定舞台尺寸直接影响角色移动、事件检测和整体布局规划,是构建互动游戏或动画的关键元素,确保视觉反馈的一致性和可靠性。
背景图像的集成也严格依赖480x360像素的画布尺寸,用户可选择预设或自定义背景来适配舞台框架,增强场景的沉浸感和表现力。
尽管存在潜在的自定义需求,默认尺寸提供了稳定的编程环境,减少学习曲线中的复杂性。