Scratch编程语言的起源:它首次亮相于何时?

Scratch编程语言的起源:它首次亮相于何时?

Scratch编程语言最初发布于2007年,标志着图形化编程教育工具的重要里程碑。

这一创新工具由麻省理工学院媒体实验室的终身幼儿园团队开发,旨在通过直观的拖拽积木方式,让儿童和初学者轻松学习编程基础概念,无需记忆复杂代码或使用键盘操作。团队基于早期教育理念,如西蒙·派珀特的Logo语言,但通过简化界面和增强趣味性,解决了传统编程对年轻学习者的高门槛问题,使其成为全球教育领域的突破性产品。

在2007年,Scratch 1.0版本正式上线,作为一个免费开源软件,用户可直接下载到本地设备使用,其核心设计包括角色、舞台和积木模块系统,支持创作动画、游戏等交互项目。发布初期,MIT通过官方网站提供下载和社区分享功能,鼓励用户上传作品并交流,这迅速吸引了全球教育者和学生的关注,奠定了其作为儿童编程入门首选工具的地位。

初始版本的Scratch强调了易用性和创造性,积木模块覆盖移动、旋转、声音等基础功能,共10大类100多个指令,使学习者能快速构建逻辑而不被语法细节困扰。这种设计不仅降低了学习曲线,还培养了计算思维和问题解决能力,推动了编程教育在小学和家庭场景的普及。

发布后,Scratch的全球影响力迅速扩大,注册用户数激增,在英语国家如美国和英国,成为学校信息技术课程的标准工具。其开源特性允许开发者构建衍生产品,进一步扩展了应用场景,尽管后续发展涉及多语言支持和社区管理,但2007年的首发始终被视为编程教育民主化的关键转折点。

格子少儿编程

作者:格子少儿编程

少儿编程乐园教育专栏作者,关注青少年科技教育与创新发展,拥有5年少儿编程教育经验。

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