为什么我的Scratch子弹总在演'穿墙术'?

为什么我的Scratch子弹总在演'穿墙术'?

明明跟着教程一步步搭建射击游戏,克隆出来的子弹却总在僵尸身上玩起'透心凉'——这种让人抓狂的穿透现象,本质是克隆体管理和碰撞检测这对冤家没协调好。教程里轻飘飘一句'重复执行直到碰到边缘就删除克隆体',实际操作时克隆体们仿佛自带无视物理规律的超能力,要么集体卡在敌人身体里开派对,要么直接上演隔空打牛。

克隆体层级混乱才是罪魁祸首。当主角疯狂发射子弹时,每个克隆体都带着独立脚本横冲直撞,可它们压根没意识到自己该听谁指挥。教程强调的'面向鼠标方向移动'看似简单,实际运行时克隆体们却在后台争抢运算资源,导致碰撞事件响应延迟得像是上世纪拨号上网。那些本该精准触发的'碰到僵尸减血量'指令,最后变成随机抽奖现场。

更绝的是事件调度连环车祸。教程用'当克隆体启动时'作为子弹行动的开关,可敌人血量减少与删除克隆体的指令总在赛跑。经常出现子弹已穿透三个僵尸,第一个目标的血量才慢悠悠开始计算。这种时间差让'如果血量小于1就消失'的逻辑彻底崩盘,毕竟克隆体早带着'已完成任务'的错觉溜之大吉。

特效全家桶更是隐形炸弹。教程里酷炫的击中闪光特效,本质是瞬间叠加十层亮度变化。结果僵尸还没变透明,新克隆的子弹已经穿过特效图层直扑后台。这种视觉欺骗常被误判为穿透bug,其实只是特效把碰撞区域撑成了气球。

Scratch默认的碰撞检测对高速移动物体格外宽容,子弹在'将X坐标增加10'的狂奔中,可能直接跳过僵尸的整个碰撞框。毕竟程序只检查移动前后的两点位置,中间轨迹?那是不存在的量子隧穿现场。

格子少儿编程

作者:格子少儿编程

少儿编程乐园教育专栏作者,关注青少年科技教育与创新发展,拥有5年少儿编程教育经验。

上一篇 Scratch中如何制作简单的音乐? 下一篇 网上少儿编程课程真的可靠、安全、可信吗?