实现泡泡龙游戏的核心在于精确的碰撞检测与连锁消除机制设计,这需要综合运用Scratch 3.0的坐标运算、颜色侦测和列表管理功能。碰撞检测需计算发射泡泡的轨迹与现有泡泡的接触点,通过坐标定位和颜色匹配判断粘连位置;消除逻辑则依赖递归算法扫描相邻同色泡泡,当连接数超过阈值时触发消除,并处理悬空泡泡的坠落。
碰撞检测的实现需结合三角函数与循环控制,通过实时计算发射角度和移动步长模拟抛物线轨迹,使用颜色侦测积木捕捉碰撞瞬间。当泡泡接触目标时,系统自动将其坐标对齐到网格化布局中,确保物理位置的精确匹配,这一过程需处理边缘反弹和顶部边界等特殊情况。
连锁消除机制的关键在于构建动态列表记录泡泡矩阵状态,每次粘连新泡泡后启动邻域扫描程序。通过递归访问上下左右相邻泡泡的颜色属性,统计连续同色泡泡数量;当数量达到预设值(通常为三个或更多)时,触发消除指令并更新矩阵数据,同时释放被消除泡泡占用的资源。
消除后的悬空泡泡处理采用独立的重力模拟模块,通过遍历所有泡泡的连接状态标记孤立群体。未被连接到顶部的泡泡组将激活坠落动画,利用变量控制垂直位移速度,并设置触底消失条件。此过程需配合列表的实时删减操作,确保游戏状态同步更新。
游戏难度调控通过多层嵌套条件语句实现,例如随关卡提升增加泡泡颜色种类或缩小发射角度容差。胜利条件检测依赖于剩余泡泡数量监控,失败条件则与顶部警戒线位置绑定,这些状态变量通过全局计数器动态管理。