为什么Scratch教学中学生总是不先规划就动手?

为什么Scratch教学中学生总是不先规划就动手?

话说Scratch教学本应是编程入门的乐园,可现实中学生常常一上来就埋头搭建脚本,结果弄得一团糟,这背后藏着啥猫腻呢。

学生习惯了所见即所得的学习方式,比如画图和PPT这类工具,思维上懒得动脑分析需求,直接动手成了本能,导致复杂任务时彻底懵圈,就像没带地图就闯迷宫一样搞笑,再加上Scratch的积木式界面太直观,孩子们觉得拖拽几下就能出效果,谁还费心去设计流程啊,结果脚本越搭越乱,最后只能干瞪眼等老师救场。

教师这边也有苦衷,不少老师自身素质不达标,知识储备不足或教学理念老旧,面对Scratch灵活多变的游戏化场景,要么被带偏了教学目标,要么硬生生把它教成传统讲授课,完全无视其跨学科特质,高层次研究人员稀缺让教学理论跟不上实践,老师们的经验总结往往缺乏深度,结果课堂成了半吊子试验场,学生自然更懒得规划了。

这种不规划的习惯埋下隐患,学生逻辑思维没锻炼出来,遇到广播命令或变量计算等稍复杂的模块,立马暴露短板,作品漏洞百出,比如角色乱跑或倒立旋转的滑稽场面频出,长期下来,创新能力和问题解决力都打折,原本趣味十足的编程课变成挫败感制造机,想想都觉得可惜。

要打破这怪圈,得从根子上培养分析性思维,比如在简单任务前加个小讨论环节,让学生像导演排节目一样先脑补顺序,但别指望一蹴而就,毕竟改变习惯比写代码还难。

Scratch的魅力本该是创意大爆炸,可如果总在混乱中收场,那跟让小猫跳踢踏舞却忘了教它穿鞋有啥区别,真是让人哭笑不得。

格子少儿编程

作者:格子少儿编程

少儿编程乐园教育专栏作者,关注青少年科技教育与创新发展,拥有5年少儿编程教育经验。

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