豆豆哥吃害虫Scratch课怎样让孩子学得更带劲?

豆豆哥吃害虫Scratch课怎样让孩子学得更带劲?

豆豆哥吃害虫这个Scratch项目,在编程课上挺受欢迎的,因为它把枯燥的代码逻辑变成了有趣的互动游戏,让孩子们边玩边学。

课程的核心是让孩子们控制豆豆哥在屏幕上飞着消灭害虫,每吃一个害虫,豆豆哥的身体就变大一点,这需要用到大小设定和加法运算这些新脚本,同时巩固虚像特效、移至最前面等旧知识。孩子们得设计角色造型,比如画豆豆哥张嘴闭嘴的样子,再通过编程让它动起来,害虫也得随机移动和碰到边缘反弹,这些环节锻炼了他们的逻辑思维和动手能力。

教学时,老师会引导孩子们一步步搭建程序,比如新建变量“已吃害虫”来计数,豆豆哥大小初始设为100,再通过加法运算让它随吃害虫数量变大。过程中可能出点小岔子,像虫子总在边缘抖动,缺了碰到边缘反弹的脚本,孩子们得自己调试找原因,这种试错挺能磨耐心。

实际课堂里,孩子们分组合作,一个管豆豆哥移动,一个调害虫逻辑,另一个加背景音乐,配合好了整个项目才跑得顺。用键盘控制角色飞行方向,或者处理克隆体和删除克隆体这些功能,得反复测试,大伙儿互相提醒才能搞定细节。

整体看,这个项目不光是学编程命令,更让娃儿们在玩中理解循环、事件触发这些概念,动手做完了还特别有成就感。

格子少儿编程

作者:格子少儿编程

少儿编程乐园教育专栏作者,关注青少年科技教育与创新发展,拥有5年少儿编程教育经验。

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