为什么孩子做的苹果游戏里角色总接不住苹果?

为什么孩子做的苹果游戏里角色总接不住苹果?

做Scratch接苹果游戏时最头疼的就是角色不听使唤,明明苹果往下掉,筐子却死活对不准位置。这事儿不光孩子着急,家长在旁边看着鼠标来回挪也帮不上忙。里提到碗接苹果的关键在于碰撞检测的设置,但实际拖代码块的时候,那个“碰到苹果”的条件经常跟移动速度对不上号,稍微手滑调快了点,苹果就直接穿筐掉地上了。

仔细扒拉教程才发现,坐标轴才是暗藏的玄机。里小猴吃苹果的案例就点透了:舞台的y轴从-180到180,苹果从顶部落下得算准每步移动的数值。好些孩子一上来就把下落速度设成“减10”,结果苹果要么蹦极式瞬移,要么卡在半空磨蹭。的货车接苹果源码里藏着窍门——用“在1秒内滑行到随机位置”的积木,比硬调速度参数顺溜多了。

还有更隐蔽的坑是变量打架。分析贪吃蛇时说过克隆体延迟的问题,接苹果不用克隆,但得分变量和计时器要是同时运作,程序就容易死机。见过孩子边让苹果下落边刷分数,结果苹果悬停半空,分数倒自个儿疯涨。这时候得查事件广播的链条,让“接到苹果”和“分数增加”像接力跑一样传递信号,而不是挤在同一条跑道抢资源。

说到底调这类游戏得像哄孩子似的讲道理。角色移动别用“重复移动10步”硬扛,换成“面向鼠标指针”加小步移动更跟手;苹果生成别扎堆在x轴同个点,教的随机数模块往坐标里一塞,左中右位置全齐活。最后把碰撞范围调大点,毕竟像素级精准对位大人也费劲,让筐子边缘“宽容”些,看着苹果稳稳掉进去比啥都强。

格子少儿编程

作者:格子少儿编程

少儿编程乐园教育专栏作者,关注青少年科技教育与创新发展,拥有5年少儿编程教育经验。

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