Scratch界面虽可切换为中文,但其原生字体系统对中文显示存在固有局限,涉及编程模块与文本特效时需依赖技术变通方案。标准操作路径是通过点击界面顶部地球图标选择「简体中文」实现语言切换,但字体渲染机制仍优先适配拉丁字符集,导致中文字体默认显示较小且样式调节功能缺失,这一问题在编程积木区块尤为显著。
字体调整需通过非官方技术手段实现:桌面版用户可修改系统显示缩放比例(如Windows缩放设置调至125%),或直接编辑CSS文件中的字体参数。源码开发者需定位scratch-blocks模块的css.js 文件,将积木字体从12pt提升至14pt以优化可读性,此类操作需基础编译环境支持且存在版本兼容风险。
在项目创作层面,基础字体设置积木仅支持有限样式调整,无法突破预设字体库范围。Scratch 2.0版本更被证实完全不支持中文字体输入,而3.0版本虽允许中文文本显示,但特效实现需依赖复杂脚本——例如逐字显示需创建「输入的中文」「说出的文案」等变量,通过循环索引拼接字符模拟动态效果。
深度开发需引入外部资源:通过Python工具生成中文字体库文件,或修改绘图编辑器资源代码嵌入字体资源(如黑体),并在assets文件夹的resources.as 中声明字体映射关系。此类技术方案虽能扩展字体多样性,但涉及底层代码修改,普通用户操作门槛显著高于常规图形化编程需求。