在Scratch里设置角色的中心点,是控制角色旋转和位置的基础,直接影响动画效果的自然性,这活儿看似简单,但得找准方法才能避免角色乱转或偏离中心。
中心点说白了就是角色旋转或移动的基准轴心,角色在舞台上动起来时,都绕这个点打转,如果中心点设偏了,角色可能歪歪扭扭不稳当;背景也有中心点,那是整个舞台坐标的原点,帮助定位角色位置,但角色中心点更常用,因为能自定义位置,让动画更贴合设计意图。
查看当前中心点挺直观的,进造型编辑界面,用鼠标框住整个角色拖动一下,就能看到底下冒出个小标记,那就是中心点位置,在Scratch里这个标记像个小十字或圆点,移动角色时它固定不动,方便你瞄一眼当前设置准不准,避免后续动画出岔子。
修改中心点得进造型编辑,点设置按钮后直接点击角色上想定的位置,或者拖动标记到新点,比如想让猫绕耳朵转,就把标记拉到耳朵尖;操作时注意手别抖,因为标记可能被角色挡住,慢慢移才能精准到位,改完后跑个旋转脚本试试,确认效果是否如预期,省得返工。
设置好中心点后,角色旋转会更平滑,比如篮球投篮时绕中心转才显自然,但别设到角色外头,否则旋转轨迹会飘;实际用起来结合运动模块的代码,如旋转角度指令,就能轻松做出专业级动画,提升项目整体质感。