Scratch的响度模块能不能帮我们画出像专业软件那样流畅的声波图?这问题让不少编程小玩家抓耳挠腮,毕竟麦克风一响,角色就跳,但要让那条波线动得顺滑,可不是点几下鼠标那么简单。
响度模块藏在Scratch的侦测类别里,像个灵敏的小耳朵,能实时捕捉麦克风的声音大小,用0到100的数字表示响度,然后结合画笔功能让角色在舞台上画线,比如设定y坐标随响度变化,就能拉出一条静态声波曲线,听起来挺酷吧,可实际操作时,麦克风稍一卡顿,线条就歪歪扭扭像条醉汉的脚印。
要画动态声波图,难点在于声音是连续变化的,得让曲线随时间推进动起来,有人试过用克隆点排列成线,但Scratch的克隆体上限只有300个,波峰波谷一大就断片儿,还有人用坐标增加和刷新帧率模拟,结果曲线蹦蹦跳跳像在跳街舞,完全不像专业声波软件的丝滑感。
更逗的是,响度模块不光能画波线,还能玩出花样,比如控制气球大小或角色移动,麦克风一吼气球就鼓起来,声音小了又缩回去,活像个调皮的气球精灵,这种小把戏倒是简单有趣,但画声波图这种精细活儿,就考验你的编程脑洞了。
说到底,在Scratch里捣鼓响度画声波,就是个既好玩又费神的游戏,麦克风灵敏度和硬件限制常来捣乱,但多试几次,说不定能整出点新花样。