在Scratch里模拟烟花的渐隐效果,关键在于巧妙利用虚像和图章功能来制造那种头部亮、尾部暗的真实感,这可不是随便画画就能搞定的把戏。
烟花的轨迹消失得自然,全靠一个全黑角色的图章覆盖机制,通过设置虚像效果为90,让透明度降到10%,然后不断盖章覆盖舞台,这样早期出现的点逐渐变暗,新点保持明亮,形成彗星般的拖尾效果,编程上这操作既简单又高效,省去了复杂的动画设计。
物理规律在这儿扮演核心角色,烟花颗粒的运动必须模拟重力加速度,垂直方向速度越来越快,水平方向保持匀速,组合成抛物线轨迹,否则烟花升空后直接直线炸开会显得假兮兮的,这种细节处理让Scratch作品瞬间提升档次,避免了卡通化的廉价感。
克隆技术是烟花爆炸的灵魂,一个本体升到最高点后,批量克隆出子颗粒,每个赋予随机角度和速度,通过三角函数控制vx和vy方向,就能散开成圆形或球体,3D版本还得额外处理z轴运动,但原理相通,都是数学和物理的狂欢派对。
为了让整体效果不单调,加入颜色和大小的随机变化很必要,不同金属离子燃烧产生的色彩差异,在Scratch里用随机画笔颜色轻松搞定,再配上颗粒大小调整,烟花炸开的瞬间就五彩斑斓了,声音角色同步播放音效会更沉浸,但得小心别让代码堆成山。
舞台背景得是纯黑色,否则渐隐效果大打折扣,黑色就像夜空画布,衬托出烟花的绚烂,编程时先擦除再开画,每一步都透着点科学家的严谨和艺术家的任性。