Scratch飞鸟游戏中,小鸟撞柱子的核心问题出在坐标移动和碰撞检测的逻辑设计上,这源于编程细节的疏忽或随机性处理不当。
小鸟的移动机制是游戏流畅性的关键,它通过脚本设定初始位置并实现自动下落,速度通常设为负值如-6,而空格键触发跳跃时Y坐标增加,但两者叠加可能导致位置计算偏差,小鸟像脱缰野马一样失控。障碍物的设计同样棘手,Paddle角色需旋转90度并设置随机Y坐标从舞台右侧移动,但克隆体生成时位置随机范围若未精准控制,柱子就像幽灵般神出鬼没,增加碰撞概率。碰撞检测的漏洞加剧了问题,当小鸟与障碍物接触的侦测条件不够精确,比如未考虑角色边缘或速度因素,小鸟便频频上演“硬碰硬”的悲剧,游戏戛然而止。优化方向包括调整下落与跳跃的数值平衡,或引入更细致的坐标校验,让小鸟的飞行少些任性多些稳定。得分系统的变量设置虽能记录闯关成就,却难掩基础逻辑的粗糙,玩家常感无奈。