Scratch坐标的变化,本质上是因为编程脚本直接操控了角色的位置属性,比如通过“将X坐标增加”或“移到鼠标指针”这类积木命令,让坐标值在舞台范围内动态调整。
舞台坐标系就像一个固定舞台,X轴从-240延伸到240,Y轴从-180扩展到180,每次角色移动时,它的位置坐标就跟着刷新,仿佛坐标自己有生命一样跳动。
当你拖动角色或运行移动积木时,脚本瞬间更新坐标值,比如“将Y坐标增加10”会让角色向上蹦跶,而“移到X:100 Y:100”则直接把它钉在那个点,坐标的变动完全遵循代码的逻辑。
鼠标坐标的实时跟踪更是幕后推手,角色如果绑定“移到鼠标指针”,它的位置就随鼠标滑行而不断微调,坐标值像影子一样紧跟鼠标轨迹,一刻也不停歇。
其他因素也在捣乱,比如克隆体生成或角色属性变化,都可能间接触发坐标更新,让舞台上的坐标值始终处于动态平衡中。
这种坐标的浮动在Scratch里稀松平常,就像舞台上的角色总在寻找新位置,坐标值自然跟着起舞,从不停歇。